Khoa học

Trò chơi điện tử là gì? »Định nghĩa và ý nghĩa của nó

Anonim

Nó là một trò chơi điện tử trong đó một hoặc nhiều người tham gia tương tác với nhau, tức là tất cả các loại trò chơi kỹ thuật số tương tác có cơ sở chính là để giải trí và giải trí trong một thời gian dài, sử dụng các hỗ trợ giao diện như máy tính, máy chơi game, máy chơi game cầm tay hoặc máy arcade.

Chương trình máy tính của trò chơi cho phép người chơi tham gia một trải nghiệm mà trong thực tế không thể làm được như các trò chơi nhập vai. Nó được trao như một phần của những năm đầu bốn mươi của họ ở Hoa Kỳ khi họ thiết kế một trình mô phỏng bay giống như trò chơi để đào tạo phi công lái máy bay chiến đấu của họ.

Vào năm 1958, một chương trình đã được tạo ra cho đến nay đã trải qua rất nhiều thay đổi và cải tiến, nhưng điều đó vẫn tiếp tục xảy ra, nguyên mẫu đầu tiên được thiết kế bởi Willians Higginbotham trên một trong những máy tính tuyệt vời thời đó, trò chơi đầu tiên này là được gọi là Tennis For Two hoặc Tennis for two, từ đó họ đã trải qua nhiều lần chuyển đổi cộng với nhiều sáng tạo tuyệt vời, tạo nên cuộc cách mạng vào những năm 80 với hiện tượng thời điểm này như Pac Man, Battle Zone hay Atari nổi tiếng, Pole Position, Tron trong số những người khác.

Bắt đầu từ năm 1990, một kỷ nguyên mới với trò chơi điện tử bắt đầu ở trình độ công nghệ cao, với một thế hệ mới dựa trên 16 bit bao gồm Megadrive, Super Nintendo, Nintendo Entertainment, The Pc và The CPS, với những bảng điều khiển tiên tiến hơn với khả năng điều khiển tốt hơn và hình ảnh và đồ họa của những trò chơi này trở nên sặc sỡ hơn, rực rỡ hơn, nhưng mặc dù nó là đổi mới và hiện đại, giá của nó rất cao và đối với một số người có chúng trong nhà được coi là một cái giá rất cao.

Khi bắt đầu thế kỷ mới, năm 2000 đã trở thành một thế giới mới của những khả năng liên quan đến trò chơi và bảng điều khiển của chúng, và người bắt đầu phong trào tiên phong mới này là công ty Sony tung ra một giao diện điều khiển rất hấp dẫn mang tính cách mạng và sáng tạo mới, La PlayStation 2, sau đó vào năm 2001, Microsoft đã định vị bằng XBOX, mang đến cho nó cơ hội tham gia và tương tác nhiều hơn vào các trò chơi và có thể đóng một vai trò tích cực hơn đối với người chơi, nhưng chúng tiếp cận thị trường với chi phí rất cao. Hiện tại, phiên bản mới nhất của nó là XBOX ONE trên thị trường.