Kinh nghiệm là kiến thức có được thông qua những kinh nghiệm có được trong một quá trình nhất định. Thuật ngữ này xuất phát từ tiếng Latinh "experentia", bắt nguồn từ "Experiri", có nghĩa là "xác minh". Thông thường, nó được coi là phẩm chất mà những người lớn tuổi thừa hưởng, đã trải qua những tình huống khác nhau trong suốt cuộc đời của họ. Theo thời gian, các triết gia đã phải vật lộn để xác định bản thân kinh nghiệm là gì; một số đồng ý với việc định nghĩa nó như là một phán quyết có được sau khi đã ở trong một số hoàn cảnh nhất định, tức là hậu quả.
Tuy nhiên, khái niệm kinh nghiệm không chỉ áp dụng cho lĩnh vực kiến thức đạo đức, nó còn phù hợp với môi trường làm việc. Đây được coi là điển hình của một người, nếu anh ta dành một khoảng thời gian đáng kể cho một lĩnh vực nhất định, có thể là luật, y học, sinh học, toán học và những lĩnh vực khác. Trong một số trường hợp, người sử dụng lao động yêu cầu một số kinh nghiệm trong lĩnh vực mà công ty hoặc ngành của họ yêu cầu, để đảm bảo rằng người lao động có thể thực hiện hoạt động với kỹ năng và tính chuyên nghiệp. Phần lớn kiến thức này được thu nhận sau khi tốt nghiệp đại học, khi công việc đầu tiên có được.
Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, trải nghiệm là khoảng thời gian mà một nhân vật đã được duy trì, lẽ ra phải đáp ứng các nguyên tắc theo đó cốt truyện của hoạt động được điều chỉnh. Điều này, đến lượt nó, dẫn đến phần thưởng nhỏ, trở thành điểm hoặc quà tặng; mặc dù, tương tự như vậy, các động lực ngẫu nhiên nhỏ được thực hiện để trao giải thưởng cho người chơi.