Nhân văn

Cybercafe là gì? »Định nghĩa và ý nghĩa của nó

Anonim

Cybercafe là nơi sử dụng máy tính để truy cập Internet, chơi game, tạo tài liệu, trò chuyện với bạn bè bằng giọng nói và video cũng như một loạt các tác vụ khác liên quan đến máy tính. Thông thường, truy cập máy tính và Internet được cung cấp với một khoản phí hàng giờ hoặc hàng ngày.

Cybercafe lần đầu tiên ra đời vào tháng 7 năm 1991 tại San Francisco, khi Wayne Gregori khởi chạy Mạng lưới quán cà phê SFnet. Ông đã xây dựng và lắp ráp 25 trạm máy tính hoạt động bằng đồng xu tại nhiều quán cà phê khác nhau ở San Francisco. Café Binario là quán cà phê Internet đầu tiên ở Canada, ra mắt vào tháng 6 năm 1994. Ngày nay, có hàng ngàn quán cà phê Internet trên khắp thế giới, cung cấp máy tính và truy cập Internet mà mọi người cần cho cuộc sống hàng ngày của họ.

Cybercafe được tìm thấy ở khắp nơi trên thế giới và nhiều người sử dụng chúng khi họ đi du lịch để truy cập webmail và các dịch vụ nhắn tin tức thời để giữ liên lạc với gia đình và bạn bè. Ngoài khách du lịch, ở nhiều nước đang phát triển quán cà phê Internet là hình thức truy cập Internet chính của người dân, vì mô hình truy cập chia sẻ có giá cả phải chăng hơn so với quyền sở hữu cá nhân đối với thiết bị và / hoặc phần mềm. Một biến thể của mô hình kinh doanh quán cà phê Internet là trung tâm trò chơi mạng LAN, dùng cho các trò chơi nhiều người chơi. Những quán cà phê này có một số trạm máy tính được kết nối với mạng LAN.

Máy tính được kết nối được lắp ráp tùy chỉnh để chơi game, hỗ trợ các trò chơi nhiều người chơi phổ biến. Điều này làm giảm nhu cầu về trò chơi điện tử và trò chơi arcade, nhiều trò chơi trong số đó đang bị đóng cửa hoặc sáp nhập vào các quán cà phê internet. Việc sử dụng quán cà phê internet cho các trò chơi nhiều người chơi đặc biệt phổ biến ở một số khu vực châu Á như Ấn Độ, Trung Quốc, Đài Loan, Hồng Kông, Hàn Quốc và Philippines. Ở một số quốc gia, vì hầu như tất cả các trung tâm đều chơi trong mạng LANHọ cũng cung cấp truy cập Internet, các thuật ngữ quán cà phê net và trung tâm trò chơi LAN đã trở nên thay thế cho nhau. Một lần nữa, mô hình truy cập chia sẻ này có giá cả phải chăng hơn so với quyền sở hữu thiết bị cá nhân và / hoặc phần mềm, đặc biệt vì các trò chơi thường yêu cầu máy tính cao cấp, đắt tiền.